Renato C. Silva
quarta-feira, 14 de novembro de 2012
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E hoje saiu mais um trailer do novo game da franquia Grand Theft Auto da Rockstar Games. Pelo vídeo, GTA V traz tudo o que os fãs da série desejam, explosões,intensas perseguições de carros, tiroteios, pancadaria etc. Além disso, somos apresentados aos três protagonistas do jogo, Michael, Franklin e Trevor, que se juntarão para realizar suas ações ilícitas, algo inédito até então e que lembra os moldes de Resident Evil 6 da Capcom.
GTA 5 será lançado em 2013 para PS3, Xbox 360 e PC.
Renato C. Silva
sábado, 10 de novembro de 2012
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Agora os torcedores de Vasco, Botafogo e Palmeiras podem curtir o seu Fifa 13 em sua totalidade. Foi lançado o kit que atualiza o nome e o uniforme dos times para Playstation 3 e Xbox 360, antes essas equipes apenas eram representadas por elementos que remetiam ao time original.
Botafogo receberá nome uniformes autênticos nesta atualização (fonte: divulgação)
Palmeiras também contará com seu uniforme oficial em FIFA 13 (fonte: divulgação)
Vasco é outro grande do Rio que está totalmente licenciado em FIFA 13, fazendo companhia a Flamengo, Fluminense e Botafogo. (fonte: divulgação)
Além dessas atualizações, de acordo com o blog da EA, haverá também melhorias em relação às partidas online, tornando a jogatina mais estável. Além disso serão realizados alguns ajustes no modo offline do game, como a fluidez na mudança de menus, porém nenhuma mudança significativa quanto à jogabilidade foi anunciada.
Renato C. Silva
quinta-feira, 8 de novembro de 2012
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Lembro
até hoje do dia em meu irmão, meu pai e eu saímos para comprar o
nosso primeiro console e, após muito pesquisar, voltamos para casa
com o saudoso Master System 3, da Sega. A razão para termos
escolhido o Master foi o fato de ter na memória um dos melhores
jogos do console, Sonic the Hedgehog (e o fato do meu pai economizar
uns trocados por não precisar comprar um cartucho junto com o
videogame).
Tela
inicial do jogo
O
jogo em si não fazia feio para a época e chamava a atenção pelos
gráficos colorido e pela velocidade alucinante, apesar de uns poucos
slowdowns em algumas partes. A jogabilidade também era muito simples
e acessível, com algum tempo de prática já era possível evitar
ser atingido pelos robôs e cair nos buracos cheios de espinhos.
Sonic e a Esmeralda do Caos
A
história do jogo consiste em evitar que o Dr. Ivo Robotnik, com a
ajuda das Esmeraldas do Caos, domine o mundo e transforme todos os
animais do planeta em robôs. No controle de Sonic, o personagem
principal, cabe ao jogador a missão de evitar que o doutor louco
conclua seus planos maquiavélicos. Dessa forma, a aventura se
desenrola por diversas fases, cada uma com três atos, no qual o
cenário era praticamente o mesmo, mudando apenas a dificuldade,
sendo que no terceiro sempre há um encontro com o chefe.
Sonic e Dr. Robotnik
A
diversidade das fases e o seu design chamavam a atenção, indo de
uma cidade industrial, passando por um labirinto subterrâneo
submerso e por fim chegando numa base aérea (onde para passar dos
raios era necessário ter reflexos de um Jedi). Assim, o jogo era
dividido em seis fases (ou zonas) que são:Green
Hill Zone, Bridge Zone, Jungle Zone, Labyrinth Zone, Scrap Brain Zone
e
Sky
Base Zone.
Tudo isso embalado por uma trilha sonora muito bem feita e marcante,
quem não sente uma pontinha de saudades da infância quando ouve a
trilha da Green Hill Zone?
A fase da água e sua traumatizante bolha de ar.
Sonic
também foi responsável pelo meu trauma (creio que também de uma
grande parcela de jogadores) da fase da água, que atire a primeira
pedra quem não ficava tenso e desesperado para encontrar uma bolha
der quando tocava a musiquinha e começava a contagem regressiva. O
alívio ao encontrar uma bolha quando a contagem já estava no fim
era quase indescritível (é como comer um Kinder ovo
atualmente....).
Apesar
deste Sonic ser um port da versão do Mega Drive, ele não fez feio e
com toda a certeza merece um lugar de destaque na memória gamer de
cada um. Afinal, quem nunca curtiu o simpático ouriço azul da Sega?
Renato C. Silva
terça-feira, 6 de novembro de 2012
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Olá,
estamos de volta com mais um post! (dãã)
Como
já foi anunciado pela Sony na Brasil Game Show, a nossa querida PSN
foi reformulada, tudo para facilitar a nossa vida. Para atualizar, o
usuário só precisa conectar seu Playstation na internet e tentar
acessar a Playstation Store que o download é iniciado
automaticamente. Minha surpresa, acredito que da grande maioria das
pessoas também, foi o fato do novo design ser muito semelhante ao
layout do Windows 8 e da Xbox Live à primeira vista.
Novo Layout da Playstation Store (fonte: divulgação)
O
visual está mais bonito, digamos assim, com diversos efeitos visuais
e com um sistema de navegação horizontal translucido. A navegação
ficou mais fácil (até para quem estava acostumado com a antiga,
como eu) e as informações sobre os jogos, demos e DLCs estão
disponibilizadas de maneira mais clara e objetiva.
Nova Playstation Store (fonte: divulgação)
Tudo
seria muito bonito se não fossem os problemas, na minha experiência
com a nova Store tive que reiniciar meu PS3 após um travamento, o
tempo de resposta também é demasiado alto, isto deve se dar ao fato
das imagens em alta resolução que podem atrapalhar o rápido
carregamento da página. Fora esses problemas a mudança foi para a
melhor e esperamos que a Sony resolva logo esses pequenos bugs.
Renato C. Silva
terça-feira, 30 de outubro de 2012
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Para
inaugurar o blog de verdade, resolvi escrever sobre um jogo que fez
parte da minha infância e me fez passar inúmeras horas sentado em
frente a minha velha TV de 14'' do meu quarto esmagando os botões do
controle do meu velho Super Nintendo. Sim F-Zero, estou falando de
você. Este foi um jogo importante pra mim simplesmente pelo fato
dele ter sido um dos primeiros cartuchos que ganhei, fora o incrível
Super Mario World, que veio com o console, e o divertido Super Mario
Kart, que ganhei por passar de ano (sim, eu fui inteligente um dia).
O
jogo pode ser definido como “um jogo de corrida futurista”, pois
é exatamente isso que ele é. A começar pelos veículos que são
uma espécie de nave espacial que alcançam, facilmente, os 500 km/h.
Os circuitos eram uma forma de plataforma suspensa repletas de
armadilhas, como minas terrestres e campos magnéticos. Falando nos
veículos, existiam quatro para serem escolhidos, a Blue Falcon, a
Golden Fox, a Wild Goose e, por fim, a Fire Stingray, e cada um
possuía uma característica diferente.
Na
ordem: Blue Falcon, Golden Fox, Wild Goose e Fire Stingray
A
Blue Falcon era mais indicada para os iniciantes, por ser mais
equilibrada e possuir uma resistência média aos impactos. A Golden
Fox, por sua vez, possuía uma ótima aceleração, mas em
compensação a sua velocidade final e sua resistência eram baixas.
A Wild Goose era a que possuía a maior resistência aos impactos e
uma velocidade final superior às duas naves citadas anteriormente,
este veículo era mais indicado para aqueles que “partiam para
cima” dos outros competidores. A Fire Stingray era a que possuía a
maior velocidade final, porém a sua aceleração era muito lenta,
era muito boa para quem já possuía uma certa noção do jogo.
Os
circuitos eram um show a parte, no jogo existia um total de 15 pistas
divididas em três grande prêmios. Cada um tinha sua própria
característica e desafios e eram muito bem desenhadas – um
circuito era em meio a uma planície, outro no meio do deserto, outro
em uma metrópole e por aí vai.
A
trilha sonora do jogo era algo que, na época, beirava o perfeito,
casando perfeitamente com o ambiente do jogo. Os sons das colisões e
dos motores das naves eram perfeitos, incríveis para dizer a
verdade, realmente a Nintendo fez um ótimo trabalho.
Os
gráficos não faziam feio e chamavam a atenção de qualquer um. Isto se
deve ao fato do jogo reproduzir uma espécie de “falso-3D” que
simulava a rotação do veículo e do circuito dando uma boa noção
de profundidade. Esta técnica, conhecida como Mode 7, fazia com que
o processador do SNES conseguisse fazer as texturas rotacionarem e
simular efeitos de 3D com texturas de 2D. Esta mesma técnica foi
utilizada depois em Super Mario Kart (e eu sempre achei que F-Zero
tinha imitado o jogo de corrida do Mario ¬¬'') e Pilotwings. A
jogabilidade segue o “padrão Nintendo de qualidade”, ou seja,
simples e funcional, com algum tempo de prática já era possível se
dar bem em algumas pistas nas dificuldades mais baixas.
O
jogo vinha com um encarte que ajudava a localizar o jogador dentro do
ambiente de F-Zero, vinha até com uma pequena história em
quadrinhos totalmente em português (para minha alegria na época
\o/). Por esses motivos, F-Zero nunca sairá de minha memória e
sempre terá um lugar na minha prateleira de grandes jogos e seria um
que eu levaria para a tal ilha deserta.
Renato C. Silva
segunda-feira, 29 de outubro de 2012
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Hey!
Tudo bem pessoas? Meu nome é Renato e desde que me conheço por
gente curto jogos e tudo que está relacionado a eles e enfim após
muito adiar esse momento, por falta de tempo ou por pura preguiça
mesmo, iniciarei a minha aventura por esse mundo dos blogs de games.
Não tenho a pretensão de brigar por espaço com ninguém, apenas
escrever sobre algo que me diverte.
Neste
blog pretendo escrever sobre os consoles que marcaram a minha vida,
os jogos que foram inesquecíveis, seja por me dar uma bela
experiência ou por me traumatizar pelo resto de minha existência
(sim Battletoads, estou falando de você aqui) e tudo o que estiver
relacionado com a cultura gamer em geral. Por enquanto é só galera
mas prometo (não estou com os dedos cruzados) que logo logo postarei
coisas interessantes (ou não) neste espaço e espero que possamos
nos divertir por aqui.
Abraço.
“Peraí"!!!!!!! Antes de ir espero que curtam esse vídeo do tema principal do Game Skyrim tocado no concerto da Video Games Live durante a E3 desse ano.